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谷歌独立了VR部门 打造标准胜于卡位占坑

时间:2016-1-15 14:48:32 点击:1064

2007年末,谷歌推出了安卓系统,并且组建了开放手机联盟,主要目的是不愿看到上半年苹果在移动终端领域解开iPhone的面纱之后,凭借颠覆性的体验称霸未来的移动操作系统领域。
 
谷歌的这一目的显然实现了,如今随着wp们的衰落,android平台确实成了苹果称霸移动领域的唯一抗衡者,而谷歌自然也伴随着为全球提供了另一种智能平台选择,成为行业的泰山北斗之一。
 
在虚拟现实领域,借助终端操作系统上的优势,谷歌也正在强化自己的领袖角色。1月13日,多位消息人士爆料,谷歌正组建独立的虚拟现实部门,专注于开发Google Cardboard等虚拟现实产品,并以CEO桑达尔·皮查伊的关键助手Clay Bavor为负责人。
 
Clay Bavor是什么背景呢?据领英信息显示,其曾主导过Gmail和谷歌教育类产品的用户体验设计,也是谷歌简易虚拟现实装置Google Cardboard的缔造者。另外的团队成员包括谷歌搜索设计团队负责人Jon Wiley,负责过谷歌平板产品和手机产品的设计工作;Android Wear主设计师Alex Faaborg,还曾担任过Google Now与Google Glass的首席设计师。
 
可以看出,在VR业务上,谷歌从软硬两个方向进行了高能投入,除了要帮助移动VR形成能够与PC头盔可以抗衡的力量之外,从移动VR开发环境的细节着手,建立一套标准也很可能是其目的之一。
 
移动VR的可能性
 
不少分析称,因为Oculus Rift消费版已经发售,谷歌出于行业压力独立出了VR业务。实际上Oculus Rift主导的PC头盔与谷歌主导的移动VR范畴一样,但是产品形态还是有很大差距的。
 
PC头盔是一个PC端的输出设备,有很多沉淀技术,例如红外摄像头对位置的追踪,更高分辨率、刷新率的屏幕,更轻的材质以及外部动作捕捉技术,正是由于这些技术成本叠加和需要高配置的游戏电脑支持,消费一套PC头盔的基础投入将达到万元,而目前的移动VR更多是为手机屏幕实现VR体验提供的视觉增强设备,售价不过百元。
 
所以结合PC的发展趋势和走向消费市场的价格来考虑,即便PC头盔在体验上奠定了行业基调,但是难免陷入游戏主机这类角色的命运,被骨灰级玩家接受,享受产业膜拜,却身处商业前景的迷雾。
 
而移动VR有人人在线的移动互联网做基石,即便从相对糟糕的体验重新出发,进行弥补,也相对来说更值得一搏。这是HTC VIVE和索尼都相继宣布要推出消费版,为PC头盔造势之下,谷歌在移动VR决定大幅度投入的原因。
 
而且占据了移动VR体量优势之后,拓展方向明显更多,国内移动VR领域的领先开发团队焰火工坊,其CEO娄池认为,未来能够在移动领域,取代智能手机,成为下一代交互设备的很可能不是在体验上捉襟见肘的VR,而是能够在企业应用方面拓展出更多可能的AR,而这两者在体验上是贯穿的。
 
蚁视科技CEO也表达过类似的看法,VR和AR是相对独立而体验上类似的技术,未来不排除一个设备上既集成了VR,又有AR,那么打开一次成了VR,再掀开一个盖子就是AR。
 
所以说,谷歌将VR业务独立,可能真不是为了应对Oculus。作为有过Google Glass尝试经验的谷歌,眼看微软的Hololens每一次发布视频都艳惊四座,自然难以安心,其正是要率先在流量分发的入口上占据高低,以便以传承性的优势进入AR领域。

作者:271933741 录入:271933741 来源:原创
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